自由気ままに過ごしたいゲーマーのブログ

気が付いたらニッチな内容に力を入れてしまう人の呟き

おーめでとー、おーめでとー


春庭で初お誕生日を迎えました。
リアルでは当然ながら嬉しくないです(
年齢はもうすぐ大台。これで察して



なお、開始したのが去年なので該当プレゼントも当然2023年表記。
痛むものじゃなくて良かったな、マジで!(
箱(?)の中にお花入っているタイプなので毎年異なるアレンジもしやすい、かもね。
今年というか来年用と言えばいいか微妙なところですが、次のプレゼントも楽しみではあります。



そして賛否両論なガチャがこちら。
……これ、今後エノテラくるじゃないですかーやだー!(
今年中に来たらスルー確定なの。お辛いの_(:3 」∠)_

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アビリティまとめその3(仮) (超)反撃編


攻撃系として扱っていいのか怪しいアビリティ第3弾、(超)反撃編です。
防御力を上げると敵からのダメージを軽減できる上、高い方が火力面でも有利になると印象では便利なアビリティ。


と言いたいところですが、高難易度攻略で言えばそこまで使われていません。
理由としては相手の攻撃が発動条件ですが、難しいステージほど決定打を撃つ前に倒されやすいというシステム的に厳しい点があげられます。
性能的にはスキルダメージに依存しない追撃と同じ面が多いのも事実ですが、反撃はより向き不向きが顕著になりやすい印象です。

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追い込まれた逃がし屋は


本日のお題であるこの子を早速強化しました。
良く分からないけどスキルダメージ増やせば強いんだな、とあふんにも優しい仕様となっております。
コルベットちゃんと共に二大アタッカー……となるかどうかは不明です(




後はセルリア先生と数か月放置していたハナミズキちゃんですね。
両者共にセンティ、アンプルゥ供給が遅いとはいえここまで遅くなるとは思わなかったのが本音。
真面目(?)にログインしていると割とコンスタントに新キャラ入手すると後回しになる、というサイクルが去年からずっと続いているような。
ゲーム的には良いことなんだろうけど、プレイヤー的にはちょっと悩ましい限り(
定期的にアンプルゥダンジョン回ったほうがマンネリ化解消する意味ではありかもしれない。
……これも去年から言ってたね(´・ω・`)ショボーン



6月助っ人編成はお気に入り5人となりました。例年通り二人ほどJB(っぽい)衣装にチェンジ。
ずっとスキル発動してくれるように組んでいます。過剰戦力ですが気にしないでください(


普段と違うのは続きが高難易度「逃がし屋の本気?」についてまとめたからですね。
高難易度情報なので辛口含めて閲覧注意。
(6/2 文章一部追加、変更しました)

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流星の如く颯爽と


久しぶりに見たなこれ(
うんまあ、推奨戦闘力を見てもかなり難しい分類だと思います。
当然クリア出来ませんでした。アタッカーが肝となるので、現状だと無理だと思われます。



というわけではないんですが、スターグラスちゃんを入手しました。
ぎゃあ、自分〇し!とかやることになろうとは思いませんでした。
まあ育成してないので再挑戦は後日なんですがね(



色々あって本人入手後にサブストーリー閲覧となってしまいました。
……もう団長事務仕事やらないほうがいいんじゃないかな(遠い目
激務で忙しいのを差っ引いてもNZNに任せておけば。
重要そうなやつは無理?デスヨネー

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斬撃、ところにより強打


エノテラの移動モーションが復活していました。待機モーションが多分追加されました。
連絡終わり。
……ごめんなさい。本題入ります(



皆様、腕試しのほうはどうでしょうか。
……いやうん、スターグラスちゃんが突然現れては一瞬で総取りしていった感じでしたね(
ハイスコアアタックとしてはもはや意味がなくなっておりますが、前にコルベットちゃんLv120にしたのでちょっと力入れてみました。

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レアアイテム確認と同時にマウスポチー


あかん、記憶花入手したのにスキップしてもうた。
そんな感じで嬉しいのに悲しい出来事が起こりました。
そして右のお方のインパクトも含めて、うん(



真面目に考察(?)するとナズナさんはカッコいいとかセクシーとかの衣装は似合ってて、可愛らしいのはそこまでって印象ですね。
上記の自衛団や前回イベントの男装の衣装とかバッチリでしたし。
花騎士で言えばバッカラさんやリラタ氏が該当しそうです。



……そう考えると可愛らしい系に入る師匠が例外と言えるのだろうか(
多分今NZNが着ている魔法少女衣装も似合うんだろうなぁ。
仮に4バージョン目が魔法(物理)でもおかしくはないけど流石に……いや、これ以上深く突っ込むと命がヤバいから切り上げます。


竜頭蛇尾な内容は続きから。

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オーバーキルもオーバーヒートもほどほどに


只今EXダンジョンが「深い森の力」弱点なのでエノテラが暴走しております。
1.5倍は伊達ではない。というか初めてでかいなーと思いました(
まあ、最終戦ダメージ無効化持ちなのでこのパーティだと無理なんですけどね。
おジュズ様入れて攻撃順番考慮すれば2ターン目撃破も可能でした。
1ターン特化の夢テラでやる意味あるのと言われればそれまで



よし、他の装備も「深い森の力」にしてみようか。
以前強化して悲しみを背負って倉庫で眠っていたのですが再び装備して試してみました。
折角強化したんだからこういう時でこそ輝くんだ!!



…………(´;ω;`)ブワッ
この一回見ただけで分かる悲しい結果。上振れ下振れ考慮してもほぼ差がない……。
ほんとにこれ通常、スキル攻撃のダメージ増加にするだけなのか。というか複数装備するとダメージ上昇重複してるか怪しいレベル(
攻撃ダメージに比例する連撃はともかく、追撃にも影響なさそうなのがほんともうね。
実は超反撃や迎撃に適応されるとかだったらまだ面白かったのに。戦略に組み込める気がしないから改善してほしいところ。

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